プレイステーション®3開発者向けにゲーム用モーションコントロール開発ソフト「LiveMove® 2」 が提供されることに
AiLive社、全てのプレイステーション3開発者に対しLiveMove 2の提供を発表
2009年6月2日(カリフォルニア州マウンテンビュー): AiLive社は本日、ゲーム用の画期的なモーションコントロール開発ソフト「LiveMove 2」を、 登録された全てのプレイステーション®3開発者に対し提供することを発表した。 モーション(ジェスチャー)ベースの操作を使うゲームでは、LiveMove 2を活用することで高い認識率を達成することができる。 また、モーションの認識とトラッキング(追跡)を統合することにより、操作を切れ目の無いスムーズなものにすることができる。 剣を使った戦闘動作、格闘技の動作、ダンスの動作など、LiveMove 2はプレーヤーのモーションを確実にまた正確に認識する。 「SCE(ソニー・コンピュータ・エンターテインメント)の次世代のコントローラーの精度は素晴らしいものです。 弊社開発のLiveMove 2は、複雑なモーションを容易に表現する能力を持っており、 この二つを組み合わせることで、直感的なモーションベースの操作をかつてない高い次元で実現することができます。 開発者は、プレーヤーの多種多様なモーションをそのままゲームへの入力として使うことができるのです。 プレイステーション3のプレーヤー達に、比類無き高い操作性をお届けする一役を担うことができるのは、 我々の大きな喜びとするところであります」と、AiLive社会長のウェイ・イェン博士は次のように語っている。 LiveMove 2が認識できるプレーヤーのモーションの種類には限りがない。 複雑なコードを書く代わりにモーションの実例を使ってコントローラーを「訓練」するので、 作業は数分で完了する。これにより、開発者はモーション認識に関わる技術的な問題に煩わされることなく、 創造的な仕事に集中することができる。 SCEの最高技術責任者、茶谷公之氏は次のように語っている。 「LiveMove 2 は、ゲームでジェスチャー認識を実現するための最高のツールですが、 これを全てのプレイステーション3ゲーム開発者に提供することとなり、大変嬉しく思っています。 この画期的なツールを使って開発者達が今までにないような面白いゲームを生み出してくれるのを心待ちにしています」 "PLAYSTATION" は Sony Computer Entertainment Inc. の登録商標です。 "LiveMove" は AiLive Inc.の登録商標です。 更なる詳細はAiLive.net をご覧いただくか、弊社までメールでご連絡ください (support[@]AiLive.net)。
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