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LiveMove 2: モーションの認識と追跡

新製品 LiveMove 2 を使うことにより、任天堂の Wii MotionPlus アクセサリの機能をフルに引き出すことができます。 弊社は、MotionPlus ハードウェアを任天堂と共同開発した経験を元に、 ゲーム開発者がハードウェアの能力を簡単に使うことができるよう LiveMove 2 を設計しました。 MotionPlus の基本的な機能だけを使用するようなケースでも、 本製品を使用することでゲーム開発期間を6ヶ月以上短縮することが可能です。 MotionPlus の高度な活用が目的であれば、本製品の右に出るものはありません。

LiveMove 2についての業界のニュースは、こちらでご覧になれます。

the directer's cut manual(英語)

新機能を実演した動画(日本語吹替え版)を用意しましたのでご覧になってください。

主な新機能:

  1. Wii MotionPlusのフルサポート
  2. 1:1のトラッキング(追跡)機能: リアルタイムでリモコンの位置と向きが分かります
  3. 使い勝手の向上: GUIが一層直観的になり、またデバッグ機能が強化されました
  4. 両手を使ったモーションの認識: 右手と左手の動きを協調した一つの動きとして認識します
  5. 6次元データを使った認識 : 認識率が向上します

LiveMove 2は、現在の位置と向きの推定値を高い信頼度でかつ長時間に渡って提供しますが、 これは人間の動作についての知識を応用することにより可能になりました。

モーション(ジェスチャー)認識機能を使うと、 プレーヤーが現在どの動作を行っているのかを判別することができます。 これによって、プレーヤーの動作が完璧とはほど遠いようなときでも、 スクリーン上ではプロのスポーツ選手が行ったかのようなエレガントな動きとして再生することができます。 例えば、ゴルフゲームならば、誰でもタイガー・ウッズになった気分を味わえるというわけです。

LiveMove 2には過去のLiveMove製品の機能が全て含まれています。 しかも、モーションの実例を与えて即座に認識モジュールを作成するという旧来の作業が、 旧バージョンよりも簡単になっています。もちろんコードやスクリプトを書く必要はありません。 過去の製品と同様、

  1. LiveMove 2を使ったゲームならどんなモーションでも認識できます。
  2. 開発者により定義されたモーションを自動的に認識します。
  3. どんなプレーヤーでもしっかり認識します。
  4. ボタンを使う方式あるいは使わない方式でモーションを正確に認識するモジュールを作成することができます。
  5. ゼロラグ機能を使うことにより認識結果を即座に得ることができます。
  6. プレーヤーの動作を描画と同期させるためのツールが付属しています。

旧バージョンLiveMove Proのビデオをご覧になると、LiveMove 2が持つモーション認識機能について詳しく知ることができます。

LiveMove 1.x のビデオはこちらでご覧になれます.

弊社によるプレスリリースは こちらをご覧下さい。

Wii MotionPlusアクセサリおよび関連ライブラリの情報につきましては、 任天堂開発サポートグループ(support@noa.com)までお問い合わせ下さい。