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LiveMove 2: モーションの認識と追跡

今回弊社がお届けする新製品LiveMove 2は、任天堂の Wii MotionPlus アクセサリをフルにサポートしています。 AiLiveは任天堂と共同でMotionPlusハードウェアを開発しましたが、 LiveMove 2はゲーム開発者がその能力を十分に引き出すためのツールです。 単にMotionPlusの基本機能をゲームで使用するときでも、このツールによって 開発期間を6ヶ月以上短縮することが可能です。MotionPlusを高度に使用するのであれば、 このツール以外に選択肢はないっといってよいでしょう。

LiveMove 2についての業界のニュースは、こちらをご覧下さい。

the directer's cut manual(英語)

新機能を実演したビデオがYouTubeでご覧になれます。

主な新機能:

  1. Wii MotionPlusのフルサポート
  2. 1:1のトラッキング(追跡)機能: リアルタイムでリモコンの位置と向きが分かります
  3. スナップ・トゥー・フィット: トラッキングを長時間に渡って行うことができます。モーションを連続して入力できます。また、 プレーヤーの動きを即座にゲーム中のアニメーションにマッピングします
  4. 使い勝手の向上: GUIが一層直観的になり、またデバッグ機能が強化されました
  5. 両手を使ったモーションの認識: 右手と左手の動きを協調した一つの動きとして認識します
  6. 6次元データを使った認識 : 認識率が向上します

LiveMove 2は人間の動作についての知識を応用しており、 これによって現在の位置と向きの推定値を高い信頼度でかつ長時間に渡って提供することが可能になっています。

スナップ・トゥー・フィット機能を使うと、理論的には追跡を永久に 行うことができますが、これはゲームでどのような類の動作が使われるかについて の追加情報を利用しています。また、プレーヤーの実際の動作がスムーズでなくとも、 画面上ではまるで年季の入ったプロが行った動作のように見せることができます。

LiveMove 2には過去のLiveMove製品の機能が全て含まれています。 しかも、モーションの実例を与えて即座に認識モジュールを作成するという旧来の作業が、 旧バージョンよりも簡単になっています。もちろんコードやスクリプトを書く必要はありません。 過去の製品と同様に、

  1. LiveMove 2を使ったゲームならどんなモーションでも認識できます。
  2. 開発者により定義されたモーションを自動的に認識します。
  3. どんなプレーヤーでもしっかり認識します。
  4. ボタンを使う方式あるいは使わない方式でモーションを正確に認識するモジュールを作成することができます。
  5. ゼロラグ機能を使うことにより認識結果を即座に得ることができます。
  6. プレーヤーの動作を描画と同期させるためのツールが付属しています。

旧バージョンLiveMove Proのビデオをご覧になると、LiveMove 2が持つモーション認識機能について詳しく知ることができます。

LiveMove 1.x のビデオはこちらでご覧になれます.

弊社によるプレスリリースは こちらをご覧下さい。

Wii MotionPlusアクセサリおよび関連ライブラリの情報につきましては、 任天堂開発サポートグループ(support@noa.com)までお問い合わせ下さい。