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LiveCombat
例1: 「オンライントーナメント」これは、あるゲーマー"Dave"の物語です。 Daveは対戦型格闘ゲーム「スーパーソードファイター2」を好んでプレーします。 コンピューターが相手ならもはやどんな敵でも手玉にとることができます。 Daveは自分が長いゲーム経験に裏打ちされた確かなゲームセンスを持って いると思っており、それを世に問うため、オンライン上で最強の中の最強の プレーヤー達を相手に戦いを挑んでみようと思っています。 「スーパーソードファイター2」にはAiLiveのLiveCombatが組み込まれています。 Daveが10分ほどプレーすると、Daveのプレースタイルをあらゆる面で忠実に反映した統計モデルのLiveCombat「脳」が出来上がりました。 実際に「脳」にプレーさせてみると、まるでDave自身がプレーしているかのように見えます。 Daveは自分の「脳」に「BigDave」と名付けることにしました。 DaveはBigDaveのファイルのコピーを友達に配りました。 友人たちはBigDaveを相手に練習を重ね、自身の「脳」を作ってはみたのですが、 BigDaveは強すぎたのです。 BigDaveは仲間内では無敵だったのです。 Daveは、BigDaveをマイクロソニー社の「プレーライブ」オンラインサービスにアップロードしました。 「脳 vs 脳」トーナメントに参加したBigDaveは、Daveと彼の友人達がテレビで見守る中、 見事総合10位にランク入りしました。 Daveは、自分のプレーにはまだ改良の余地があり、BigDaveにさらに磨きをかけることが出来ると確信しています。 Daveはトッププレーヤー達による「脳」をいくつかダウンロードし、それを相手にプレーしてみました。 初めはその素早さと賢こさに舌を巻きましたが、だんだん強さの秘密がつかめて来ました。 そして、つかんだ秘密を反映した新BigDaveをいくつか作ってみました。 Dave は早く金曜日が来ないかとやきもきしています。「プレーライブ」にログ インして、彼の新BigDaveが並み居る敵をなぎ倒すのを早く見たいからです。 |
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Daveが「脳」をトレーニングしている様子 | |
トーナメントには世界中から挑戦者がやってきます |
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例2: 「最精鋭の兵士達」これは、あるゲーマー"Jane"の物語です。 Janeが「腕輪物語3」をプレーしています。このゲームでは、プレーヤーが 10人程度の兵士を引き連れ、リアルタイムで敵軍と戦います。 「腕輪物語2」も悪くないゲームだったのですが、 プレーヤーが注意をそらした隙に部下の兵士達が散り散りになり、敵に倒されてしまうのが難点でした。 「腕輪物語3」にはAiLiveのLiveCombatが組み込まれています。 LiveCombatの「脳」はJaneのプレーを逐一観察しています。 プレーし始めた瞬間からJaneの兵士達はJaneをアシストする用意が出来ています。 Janeの兵士達はその一人一人が皆Janeと同じ様にプレーします。 Janeが途中で戦略や戦術を変更したときも、兵士達はその変化に即座に対応します。 単独シナリオを全クリアしたJaneは、次にオンラインプレーに挑戦します。 百戦錬磨の彼女の精鋭達を引き連れて他のプレーヤーに戦いを挑むこともできますし、 単独シナリオで難敵にてこずっている他のプレーヤーに彼らを売りこむこともできます。 Janeはマイクロソニー社のプレーライブ・オンラインサービスに次のような書き込みをしました。 「高度に訓練された弓兵の一団とその護衛部隊売ります。お安くなってますよ!」 |
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Jane軍 vs 敵軍 | |
「Jane 軍団売ります」 |
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